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N-Back 工作记忆训练(1-back 到 8-back)

不断更新脑中的那串图标,随时取回 N 步之前的那个

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这一关练什么

N-Back 是认知心理学里最经典的工作记忆更新任务:屏幕上连续闪现一串图标,你要随时回答「当前这个,和我 N 步之前看到的那个,是不是同一个」。本站把它做成了更明确的选择题——每一轮直接给出几个候选图标,你点出 N 步之前出现的那个即可。

难度就是 N:1-back 只需要盯住上一个,8-back 则要同时把前 8 个保持在脑内并不断滚动更新。第 5 档起候选图标从 4 个增加到 8 个,辨认负担再叠一层。

它练的是随时更新加抗干扰:不能只记固定位置,因为整串记忆每一轮都要向左滚动一次。10 轮全部选对才有成绩,而且答错当场结束——这是它和多数小游戏最不一样的地方:它不给「差不多」留位置。

怎么玩

  1. 先记锚点开局会依次给出 N 个锚点图标,这就是你要记住的前 N 步。
  2. 逐轮判断之后每一轮出现一个新图标,下方给出 4 个候选(第 5 档起 8 个),点出 N 步之前出现的那个。
  3. 保持滚动答对之后,把这一轮的新图标推进记忆、把最旧的那个挤出去,再进入下一轮。
  4. 答错即结束一旦选错,本局立刻结束且不计分——因为后面每一轮的判断都建立在前面正确的记忆之上。
  5. 按用时结算10 轮全对后按整局用时评定档位,用时越短分越高。

8 档难度与评分门槛

难度 1~8 就是 1-back 到 8-back:锚点数量等于 N,判断点固定 10 轮;第 5 档起候选从 4 个增加到 8 个。时间门槛按每轮判断耗时累加,10 轮全对才计分。

门槛口径:整局用时(不超过左边四栏才算达档)
难度记忆步数满分线优秀良好及格满分说明
难度 11-back6.3 秒9 秒10.8 秒14.4 秒30004 个候选 · 10 轮全对才计分
难度 22-back7.3 秒10.5 秒12.6 秒16.8 秒40004 个候选 · 10 轮全对才计分
难度 33-back8.4 秒12 秒14.4 秒19.2 秒50004 个候选 · 10 轮全对才计分
难度 44-back9.4 秒13.5 秒16.2 秒21.6 秒60004 个候选 · 10 轮全对才计分
难度 55-back11.9 秒17 秒20.4 秒27.2 秒70008 个候选 · 10 轮全对才计分
难度 66-back12.9 秒18.5 秒22.2 秒29.6 秒80008 个候选 · 10 轮全对才计分
难度 77-back14 秒20 秒24 秒32 秒90008 个候选 · 10 轮全对才计分
难度 88-back15.1 秒21.5 秒25.8 秒34.4 秒100008 个候选 · 10 轮全对才计分

不超过「满分线」才可能拿满分;超过「及格」之后分数继续衰减,到及格线的两倍记 0 分。满分随难度从 3000 提升到 10000。

技巧与常见错误

常见问题

N-Back 真的能提升智力吗?
早期研究曾报告 N-Back 训练能提高流体智力,但后续更大样本、控制更严格的研究结果并不一致。比较稳妥的说法是:它能可靠提升这项任务本身的表现,对工作记忆容量的「近迁移」有一定证据,「远迁移」(变聪明)证据不足。我们把它当作一项有意思的挑战与自测工具,而不是变聪明的保证。
为什么答错就直接结束了?
因为每一轮的判断都依赖前面正确的序列。错一次之后你脑中的那串记忆已经不可靠,后面几轮再答也没有意义,所以直接结算。
为什么必须 10 轮全对才有分?
这一关的核心就是持续、准确地更新。如果允许错几轮还给分,任务就退化成「碰运气选几个」了,全对门槛把「稳」放在了「快」前面。
记不住 5 个以上怎么办?
从 1-back、2-back 开始,先把「滚动更新」这件事做顺。多数人第一次玩 3-back 以上都会崩,这是正常现象。
和图形记忆这一关有什么区别?
图形记忆是「记住一段固定序列再复现」,属于短时记忆的保持;N-Back 要求记忆内容不断更新,更接近在线处理的工作记忆。

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内容更新于 2026-09-27。第 5 关 · 分类:记忆