捡豆子(分类与视觉搜索)
把混在一起的豆子彻底分开,越快越好
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这一关练什么
捡豆子模拟的是小时候把混在一起的豆子挑出来分堆的动作,只不过搬到了屏幕上:碗里散落着一堆豆子,下方有若干空框,你要把豆子全部捡进框里,并且保证每个框里只有一种豆子、不同框之间不能混——也就是把所有豆子彻底分开。
哪个框放哪一类完全由你自己决定:先分类还是先分框都行,左红右绿与左绿右红一样算对。这一点是刻意的,它把「怎么组织」的决定权交回给玩家,也让每局都有一点自己的策略。
难度阶梯同时拧三个旋钮:类别数与颗数(2 类 10 颗一直到 6 类 36 颗)、刺激类型(第 5 档起把纯色豆换成图标豆,形状辨认比颜色慢)、动态干扰(第 7 档起图标开始自转,第 8 档转向随机)。豆子大小各档一致——直径固定为碗直径的 12%,难度只从上面三处来。
完成即通过:没有完全分开就不会结算,所以你不可能「分错还拿分」;成绩完全由用时决定,越短越好。
怎么玩
- 看碗碗里的豆子由服务端随机撒好,互不重叠,也不会越出碗沿——每局的位置都不同,但难度是同一口径。
- 拖动把一颗豆子拖进任意一个框。目标框小的时候,拖到框里已有豆子的旁边也能放下。
- 点选(触屏推荐)也可以点一下豆子把它拿起,再点一下框把它放下;点碗里的空白处可以放回去。这条路径在触屏上比拖拽更稳。
- 随时调整框里的豆子可以再点起来换框,直到每个框只剩一种豆子——计时不会因为调整而暂停。
- 自动结算全部分开的那一瞬间自动结束,按整局用时评定档位。
8 档难度与评分门槛
类别数依次是 2、3、4、5、4、6、6、6,每类颗数 5、6、6、6、8、6、6、6,总颗数 10~36;第 5 档起刺激换成图标,第 7、8 档图标自转。总颗数封顶 36,是因为豆子大小固定时,圆碗里最多铺得下约 36 颗互不遮挡的豆子。
| 难度 | 类别 × 颗数 | 满分线 | 优秀 | 良好 | 及格 | 满分 | 说明 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 难度 1 | 2 类 × 5 颗 = 10 颗 | 7 秒 | 10 秒 | 12 秒 | 16 秒 | 3000 | 纯色豆 |
| 难度 2 | 3 类 × 6 颗 = 18 颗 | 14 秒 | 20 秒 | 24 秒 | 32 秒 | 4000 | 纯色豆 |
| 难度 3 | 4 类 × 6 颗 = 24 颗 | 19.9 秒 | 28.5 秒 | 34.2 秒 | 45.6 秒 | 5000 | 纯色豆 |
| 难度 4 | 5 类 × 6 颗 = 30 颗 | 26.3 秒 | 37.5 秒 | 45 秒 | 1 分 | 6000 | 纯色豆 |
| 难度 5 | 4 类 × 8 颗 = 32 颗 | 30.8 秒 | 44 秒 | 52.8 秒 | 1 分 10 秒 | 7000 | 图标豆 |
| 难度 6 | 6 类 × 6 颗 = 36 颗 | 37.8 秒 | 54 秒 | 1 分 5 秒 | 1 分 26 秒 | 8000 | 图标豆 |
| 难度 7 | 6 类 × 6 颗 = 36 颗 | 42.5 秒 | 1 分 1 秒 | 1 分 13 秒 | 1 分 37 秒 | 9000 | 图标豆 · 自转 18 秒/圈 |
| 难度 8 | 6 类 × 6 颗 = 36 颗 | 45.7 秒 | 1 分 5 秒 | 1 分 18 秒 | 1 分 44 秒 | 10000 | 图标豆 · 自转 9 秒/圈 · 转向随机 |
不超过「满分线」才可能拿满分;超过「及格」之后分数继续衰减,到及格线的两倍记 0 分。满分随难度从 3000 提升到 10000。
技巧与常见错误
- 先定映射再动手先用眼睛扫一遍碗,数清有几类,决定哪一类放哪个框。定好映射之后就不会中途犹豫、来回改。
- 按类推进,不按位置推进一类一类地捡,比按「离手边近」的顺序捡更快:减少每次重新辨认与切换的成本。
- 图标在转时看轮廓第 7、8 档别盯着单个图标等它转正,先看轮廓与主色块,认出形状再确认。
- 低难度优先用点选拖拽要按住并移动,点选是「点豆子、点框」两下,节奏更稳定。
常见问题
- 必须先把分类定好吗?
- 不需要。系统不预设哪个框放哪一类,你只要最后让每个框「纯」即可,反过来放也算对。
- 豆子是随机撒的吗?会不会重复?
- 位置与类别都由服务端按本局令牌生成:位置互不重叠、不越出碗沿;类别上各类数量相等,且相邻两颗不会是同一类。这样每一局的难度口径一致,也无法靠刷新挑一副好分的牌面。
- 为什么第 7、8 档要图标自转?
- 旋转不改变图标的身份,只增加辨认成本。它是「动态干扰」这个旋钮的最后一档——比继续堆数量更能区分水平,也更不容易把界面挤爆。
- 分到一半发现分错了怎么办?
- 直接改:把豆子从框里点起来换到别的框即可。计时不会暂停,所以能一次分对就别返工。
- 为什么没有「重置」按钮?
- 如果重置能重启计时,「先练几遍再正式跑」就变得有利可图。这一关的策略空间本来就不大,保持单一计时口径更公平。
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内容更新于 2026-09-27。第 6 关 · 分类:专注