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舒尔特方格(Schulte Grid)

按顺序找出所有数字,眼睛与注意力都得跟上

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这一关练什么

舒尔特方格是注意力训练里用了几十年的经典任务:把 1 到 n² 的数字随机打乱在 n×n 的方格里,然后按从小到大的顺序依次把它们点出来。看起来简单,但你的视线必须不断在方格上跳,同时还要把「刚才数到几」稳稳地保持在工作记忆里。

本站的 8 档难度直接对应方格边长:难度 1 是 3 乘 3(9 格),难度 8 是 10 乘 10(100 格)。格子越多,视觉搜索的路径越长、找每一个数字的耗时也越久,用时门槛随之整体抬高。

它还提供「标记模式」:点过的数字会被标记出来,找起来更省力,因此该模式下的得分按 85% 计——这样开辅助与不开辅助的成绩仍然可以放在同一张榜上比较。

怎么玩

  1. 开局即计时方格出现的那一刻计时就开始,从 1 开始,按顺序点下去。
  2. 视线尽量停在中间用手指或鼠标辅助定位当然可以,但更好的做法是让视线盯住方格中心,用余光去扫——这正是舒尔特方格训练周边视觉的关键。
  3. 点错不会结束点到正确的下一个数字会立刻确认;点错会有提示反馈,但本局不会结束,节奏完全由你控制。
  4. 按整局用时结算全部数字点完后,按整局用时评定满分、优秀、良好、及格四档,用时越短越好。

8 档难度与评分门槛

难度 = 边长 − 2:难度 1 是 3×3(9 格),难度 8 是 10×10(100 格)。用时门槛按边长整体抬高(例如 3×3 的优秀线是 5 秒,10×10 是 150 秒),防作弊下限是每格 300 毫秒。

门槛口径:整局用时(不超过左边四栏才算达档)
难度方格满分线优秀良好及格满分
难度 13 × 3(9 格)3.5 秒5 秒8 秒12 秒3000
难度 24 × 4(16 格)7 秒10 秒16 秒17 秒4000
难度 35 × 5(25 格)14 秒20 秒25 秒30 秒5000
难度 46 × 6(36 格)28 秒40 秒50 秒1 分6000
难度 57 × 7(49 格)55.3 秒1 分 19 秒1 分 40 秒2 分7000
难度 68 × 8(64 格)1 分 10 秒1 分 40 秒2 分 5 秒2 分 30 秒8000
难度 79 × 9(81 格)1 分 28 秒2 分 5 秒2 分 35 秒3 分 5 秒9000
难度 810 × 10(100 格)1 分 45 秒2 分 30 秒3 分 10 秒3 分 45 秒10000

不超过「满分线」才可能拿满分;超过「及格」之后分数继续衰减,到及格线的两倍记 0 分。满分随难度从 3000 提升到 10000。

技巧与常见错误

常见问题

舒尔特方格测的是什么?
主要是视觉搜索速度与注意力的稳定性——能不能持续锁定任务、不被旁边的数字带跑。它常被用来间接评估阅读时的扫视效率,也是飞行员与运动员的常规注意力训练项目。
多少秒算合格?
常见参考是 5×5 方格:成人 30 秒以内算良好、20 秒以内算优秀。本站每一档都给出明确的满分、优秀、良好、及格门槛,直接对照那一栏即可。
标记模式为什么只算 85% 分?
标记会大幅降低「记住哪个已经点过」的负担,相当于自带辅助,所以按比例折算,保证两种模式的成绩可以放在同一张榜上比较。
应该怎么练?
每天 2~3 局、局间休息一分钟,比一次连刷 20 局有效得多——注意力训练对疲劳非常敏感,累了继续刷只是在练「疲劳状态下的表现」。
手机屏幕小会吃亏吗?
会有一点。屏幕上格子更小、同样的格子数量占用的视角更小,所以同一档难度在手机上通常略慢于桌面,属于正常现象。

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内容更新于 2026-09-27。第 2 关 · 分类:专注