舒尔特方格(Schulte Grid)
按顺序找出所有数字,眼睛与注意力都得跟上
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这一关练什么
舒尔特方格是注意力训练里用了几十年的经典任务:把 1 到 n² 的数字随机打乱在 n×n 的方格里,然后按从小到大的顺序依次把它们点出来。看起来简单,但你的视线必须不断在方格上跳,同时还要把「刚才数到几」稳稳地保持在工作记忆里。
本站的 8 档难度直接对应方格边长:难度 1 是 3 乘 3(9 格),难度 8 是 10 乘 10(100 格)。格子越多,视觉搜索的路径越长、找每一个数字的耗时也越久,用时门槛随之整体抬高。
它还提供「标记模式」:点过的数字会被标记出来,找起来更省力,因此该模式下的得分按 85% 计——这样开辅助与不开辅助的成绩仍然可以放在同一张榜上比较。
怎么玩
- 开局即计时方格出现的那一刻计时就开始,从 1 开始,按顺序点下去。
- 视线尽量停在中间用手指或鼠标辅助定位当然可以,但更好的做法是让视线盯住方格中心,用余光去扫——这正是舒尔特方格训练周边视觉的关键。
- 点错不会结束点到正确的下一个数字会立刻确认;点错会有提示反馈,但本局不会结束,节奏完全由你控制。
- 按整局用时结算全部数字点完后,按整局用时评定满分、优秀、良好、及格四档,用时越短越好。
8 档难度与评分门槛
难度 = 边长 − 2:难度 1 是 3×3(9 格),难度 8 是 10×10(100 格)。用时门槛按边长整体抬高(例如 3×3 的优秀线是 5 秒,10×10 是 150 秒),防作弊下限是每格 300 毫秒。
| 难度 | 方格 | 满分线 | 优秀 | 良好 | 及格 | 满分 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 难度 1 | 3 × 3(9 格) | 3.5 秒 | 5 秒 | 8 秒 | 12 秒 | 3000 |
| 难度 2 | 4 × 4(16 格) | 7 秒 | 10 秒 | 16 秒 | 17 秒 | 4000 |
| 难度 3 | 5 × 5(25 格) | 14 秒 | 20 秒 | 25 秒 | 30 秒 | 5000 |
| 难度 4 | 6 × 6(36 格) | 28 秒 | 40 秒 | 50 秒 | 1 分 | 6000 |
| 难度 5 | 7 × 7(49 格) | 55.3 秒 | 1 分 19 秒 | 1 分 40 秒 | 2 分 | 7000 |
| 难度 6 | 8 × 8(64 格) | 1 分 10 秒 | 1 分 40 秒 | 2 分 5 秒 | 2 分 30 秒 | 8000 |
| 难度 7 | 9 × 9(81 格) | 1 分 28 秒 | 2 分 5 秒 | 2 分 35 秒 | 3 分 5 秒 | 9000 |
| 难度 8 | 10 × 10(100 格) | 1 分 45 秒 | 2 分 30 秒 | 3 分 10 秒 | 3 分 45 秒 | 10000 |
不超过「满分线」才可能拿满分;超过「及格」之后分数继续衰减,到及格线的两倍记 0 分。满分随难度从 3000 提升到 10000。
技巧与常见错误
- 视线停在中央把「找数字」交给余光,能显著减少眼球大幅跳动的次数,同一个人通常能快 10% 以上。
- 按区块推进别线性地一行行扫,把方格想成四个区块:记住哪个区块还剩哪些数字,比从头再扫一遍快得多。
- 别默念长串在心里默念「下一个是几」会占用同一份工作记忆,只保持一个目标数字的意象就够了。
- 开局别抢成绩按整局用时算,前两秒乱点更容易点错、把总时间拖长。稳一点反而更快。
常见问题
- 舒尔特方格测的是什么?
- 主要是视觉搜索速度与注意力的稳定性——能不能持续锁定任务、不被旁边的数字带跑。它常被用来间接评估阅读时的扫视效率,也是飞行员与运动员的常规注意力训练项目。
- 多少秒算合格?
- 常见参考是 5×5 方格:成人 30 秒以内算良好、20 秒以内算优秀。本站每一档都给出明确的满分、优秀、良好、及格门槛,直接对照那一栏即可。
- 标记模式为什么只算 85% 分?
- 标记会大幅降低「记住哪个已经点过」的负担,相当于自带辅助,所以按比例折算,保证两种模式的成绩可以放在同一张榜上比较。
- 应该怎么练?
- 每天 2~3 局、局间休息一分钟,比一次连刷 20 局有效得多——注意力训练对疲劳非常敏感,累了继续刷只是在练「疲劳状态下的表现」。
- 手机屏幕小会吃亏吗?
- 会有一点。屏幕上格子更小、同样的格子数量占用的视角更小,所以同一档难度在手机上通常略慢于桌面,属于正常现象。
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内容更新于 2026-09-27。第 2 关 · 分类:专注