图形记忆(图标顺序记忆)
记住一串图标的顺序,再在两倍干扰里把它还原出来
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这一关练什么
图形记忆每局固定 5 轮。每一轮先按顺序逐个闪现若干物品图标(苹果、香蕉、西瓜这类),全部闪完之后,下方出现两倍数量的乱序图标——其中恰好一半是干扰项。你要凭记忆把刚才那几个图标按同样的顺序点出来。
难度只拧一个旋钮:序列长度。第 i 轮的序列长度等于 i 加上当前难度,所以难度 1 的第一轮只要记 2 个图标,而难度 8 的最后一轮要记 13 个;候选区恒为序列长度的两倍,最多一次要在 26 个图标里找目标。要记的更多,要在里面找的也更多。
计分是「正确率 × 速度」的复合分:顺序对得越多越好、作答越快越好,两者相乘。所以它衡量的不只是记没记住,还包括能不能快速把记住的东西提取出来——这正是工作记忆容量与处理速度的组合。
怎么玩
- 看:逐个闪现每轮开始先给一个准备提示,然后序列里的图标逐个亮起。单图标显示时长从第一轮的 0.9 秒递减到第五轮的 0.5 秒,相邻图标之间间隔 0.22 秒。
- 记:把图标串成一条线很多人会给图标编一句荒诞的短句(「苹果压在香蕉上,香蕉掉进西瓜里」),比逐个死记牢得多——给没有意义的图标加上意义,是记忆最省力的作弊码。
- 答:按原顺序点出来候选区出现后,按刚才的顺序依次点出图标。点错不会立刻结束,但会计入正确率,而正确率是乘数,所以它比几秒钟的速度更值钱。
- 看结果:每轮都会揭示每轮结束会亮出本轮的顺序正确个数与作答用时,5 轮走完后进入结算,给出得分与本局档位。
8 档难度与评分门槛
难度只影响序列长度:第 i 轮的长度 = i + 难度,候选区恒为长度的两倍。于是难度 1 的五轮是 2/3/4/5/6 个,难度 8 是 9/10/11/12/13 个;满分会随难度从 3000 提升到 10000。
| 难度 | 五轮序列长度 | 满分线 | 优秀 | 良好 | 及格 | 满分 | 说明 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 难度 1 | 2 / 3 / 4 / 5 / 6 | 12.7 秒 | 18.1 秒 | 21.8 秒 | 29 秒 | 3000 | 最后一轮要在 12 个候选里按顺序找全 |
| 难度 2 | 3 / 4 / 5 / 6 / 7 | 16.8 秒 | 24.1 秒 | 28.9 秒 | 38.5 秒 | 4000 | 最后一轮要在 14 个候选里按顺序找全 |
| 难度 3 | 4 / 5 / 6 / 7 / 8 | 21.4 秒 | 30.6 秒 | 36.8 秒 | 49 秒 | 5000 | 最后一轮要在 16 个候选里按顺序找全 |
| 难度 4 | 5 / 6 / 7 / 8 / 9 | 26.5 秒 | 37.8 秒 | 45.4 秒 | 1 分 1 秒 | 6000 | 最后一轮要在 18 个候选里按顺序找全 |
| 难度 5 | 6 / 7 / 8 / 9 / 10 | 31.9 秒 | 45.6 秒 | 54.8 秒 | 1 分 13 秒 | 7000 | 最后一轮要在 20 个候选里按顺序找全 |
| 难度 6 | 7 / 8 / 9 / 10 / 11 | 37.8 秒 | 54.1 秒 | 1 分 5 秒 | 1 分 27 秒 | 8000 | 最后一轮要在 22 个候选里按顺序找全 |
| 难度 7 | 8 / 9 / 10 / 11 / 12 | 44.2 秒 | 1 分 3 秒 | 1 分 16 秒 | 1 分 41 秒 | 9000 | 最后一轮要在 24 个候选里按顺序找全 |
| 难度 8 | 9 / 10 / 11 / 12 / 13 | 51 秒 | 1 分 13 秒 | 1 分 27 秒 | 1 分 57 秒 | 10000 | 最后一轮要在 26 个候选里按顺序找全 |
不超过「满分线」才可能拿满分;超过「及格」之后分数继续衰减,到及格线的两倍记 0 分。满分随难度从 3000 提升到 10000。
技巧与常见错误
- 先钉住头尾序列的第一项和最后一项最容易丢。先把它们钉死,中间部分靠位置感补——比从中间开始背更稳。
- 三三组块别把 6 个图标当成 6 个单点,按 3 个一组记(苹果-香蕉-西瓜 / 樱桃-菠萝-胡萝卜),占用的是 2 个组块而不是 6 个。
- 候选区用「认出」而不是「排除」扫候选区时目标是找到刚才记过的那个图标,不要从头一个个排除干扰项——排除一次要判断一次,代价高得多。
- 宁慢勿错正确率是乘数,点错一个会直接打折。顺手的时候再提速,手忙的时候先保正确率。
常见问题
- 一局大概多长时间?
- 5 轮,每轮「闪现 + 作答」合计约 10~20 秒。低难度一局不到 1 分钟;高难度因为序列更长、候选更多,会接近 2 分钟。
- 记不住是因为我记忆力差吗?
- 不完全是。短时记忆能同时保持的单位数大约在 4~7 个之间(经典的「神奇数字 7±2」),这是人类的普遍上限。超过这个长度就必须靠组块与复述,所以高难度练的其实是策略,而不是天赋。
- 点错了会直接失败吗?
- 不会。点错只是计入正确率,5 轮都会走完。但如果想拿满分,需要 5 轮全部顺序正确,且作答耗时不高于该难度的满分线。
- 手机能玩吗?
- 能。竖屏会按屏幕宽度自适应,作答只需要点击,不需要键盘。
- 解锁下一档难度需要什么条件?
- 一局里错的个数不超过当前难度即可:难度 1 可以错 1 个,难度 2 可以错 2 个,以此类推。
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内容更新于 2026-09-27。第 1 关 · 分类:记忆