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24 点(扑克牌算术游戏)

4 张牌,加减乘除,把结果凑成 24

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这一关练什么

24 点是一道没有国界的数学热身题:给你 4 个数字,用加、减、乘、除(可以加括号)把它们全部用上、并且每张只用一次,让结果等于 24。它的魅力在于「看起来简单、做起来要想」——大多数组合都有解,但找到解需要试几条路径。

本站把难度做成了题目的解题结构,而不是数字大小:从锚点热身(先凑出 6×4、8×3 这类明显的锚点)到两两配对、链式构造,再到唯一解与「中间值反直觉」(中途会经过分数或负数,让人以为走不通),最高档必须用嵌套分数才能解出。每局 5 道题,按由易到难混档组成。

作答方式是拖动合并:把一张牌拖到另一张牌上、选一个运算符,两张牌就合并成一张结果牌,三次之后把 4 张牌收成 1 张。每一步中间值都可见,所以它练的不只是算得快,还有「在几条可能路径之间做选择」的能力。

怎么玩

  1. 看牌一道题 4 张牌,A 当 1,J、Q、K 分别当 11、12、13。
  2. 合并拖动一张牌到另一张牌上,选择加、减、乘、除,两张牌合成一张结果牌——结果允许是分数或负数。
  3. 走满三步4 张牌要合并到只剩 1 张,恰好用掉 3 次运算;每张牌都必须用到,且只能用一次。
  4. 自动判题当只剩一张牌且它等于 24 时判对,自动发下一题;每局 5 题,全部答完进入结算。
  5. 用提示(可选)每局可以要一次提示,它会给出正确的第一步;用过提示的这一局成绩按 80% 计。

8 档难度与评分门槛

8 档由「本局 5 道题分别属于哪个解题档位」决定:难度 1 全是锚点热身,难度 8 是唯一解、反直觉与顶级难题的组合。整局用时门槛 = 5 道题的基准之和 + 4 次换题开销,良好线是优秀线的 1.3 倍、及格线是 1.8 倍。

门槛口径:整局用时(不超过左边四栏才算达档)
难度五题档位组成满分线优秀良好及格满分
难度 1锚点热身 × 537.2 秒53.2 秒1 分 9 秒1 分 36 秒3000
难度 2锚点热身 × 3 + 两两配对 × 242.8 秒1 分 1 秒1 分 20 秒1 分 50 秒4000
难度 3锚点热身 × 1 + 两两配对 × 2 + 链式构造 × 254 秒1 分 17 秒1 分 40 秒2 分 19 秒5000
难度 4两两配对 × 1 + 链式构造 × 2 + 窄路配对 × 21 分 8 秒1 分 37 秒2 分 6 秒2 分 55 秒6000
难度 5链式构造 × 1 + 窄路配对 × 2 + 解数中等 × 21 分 25 秒2 分 1 秒2 分 38 秒3 分 38 秒7000
难度 6窄路配对 × 1 + 解数中等 × 2 + 唯一解 × 21 分 46 秒2 分 31 秒3 分 17 秒4 分 32 秒8000
难度 7解数中等 × 1 + 唯一解 × 2 + 反直觉 × 22 分 7 秒3 分 1 秒3 分 56 秒5 分 26 秒9000
难度 8唯一解 × 1 + 反直觉 × 2 + 顶级难题 × 22 分 47 秒3 分 58 秒5 分 10 秒7 分 9 秒10000

不超过「满分线」才可能拿满分;超过「及格」之后分数继续衰减,到及格线的两倍记 0 分。满分随难度从 3000 提升到 10000。

技巧与常见错误

常见问题

24 点一定都有解吗?
不一定。用 4 张 A~K(可重复)共有 1820 种组合,绝大多数有解,但存在无解组合(例如 4 张 1)。本站的每道题都经过求解器校验,保证有解,最高档还会保证解法唯一或必须用到分数。
每张牌只能用一次吗?
是。4 张牌必须全部用上、每张只用一次——这也是「合并恰好三次」这个规则的另一种说法。
可以出现小数或负数吗?
可以。中间值允许是任意有理数,只有最终结果必须等于 24。允许分数正是高难度的看点。
提示会扣分吗?
会,用过提示的整局按 80% 计分。提示给的是正确的第一步,等于把最主要的思路探索省掉了。
一局要多久?
一局 5 题。低难度每题几十秒,高难度单题可能要几分钟——门槛就是按题量与合并次数算出来的。

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内容更新于 2026-09-27。第 4 关 · 分类:逻辑